Description
Un jeu coopératif innovant et drôle !
Répondez tous à lun des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, lun de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner léquipe ! Comment jouer ?
1- Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile.
2- Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) : « une bouée canard » ; « un jet-ski » ; « une machine à remonter le temps » ; « un appareil à raclette »
3- Si le Capten arrive à remettre les réponses dans le bon lordre, du plus petit au plus grand n°, léquipe a gagné !
500 thèmes variés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer nimporte quoi ! Enfin un jeu où la surenchère de c*nneries est payante !
Répondez tous à lun des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, lun de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner léquipe ! Comment jouer ?
1- Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile.
2- Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) : « une bouée canard » ; « un jet-ski » ; « une machine à remonter le temps » ; « un appareil à raclette »
3- Si le Capten arrive à remettre les réponses dans le bon lordre, du plus petit au plus grand n°, léquipe a gagné !
500 thèmes variés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer nimporte quoi ! Enfin un jeu où la surenchère de c*nneries est payante !
Éditeur | Asmodee |
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